今天看到在知乎上追的《从零开始敲次世代游戏引擎》已经更新到了五十一,讲的是三角形的像素画过程。
当时从第零篇开始追的,对着文章配置了环境,写了代码。但是由于是新手,很多东西都搞不懂,感觉追的云里雾里的。大概追到十几篇的时候,就不再看了。
也是由于这种云里雾里的感觉很不好,所以,决心开始从基础学习起来,于是搜集资料、推荐什么的,最终选择了游戏引擎入门经典《3D游戏编程大师技巧》上下册。
每天只在上下班乘坐地铁的时候看,大概不到30分钟,偶尔会在中午休息的时候,在公司也看。现在已经看完了,大概半年的时间的。当前,三角形的像素画过程早在书中就已经学到了。
总体来说,还是觉得通过经典书籍入门比较好,比追博客、文章什么的知识要系统的多。
经典书籍真的真的是很重要。之前还买过一本其他的教引擎的书,书是都翻过一遍了,但是不从基础和最底层讲起,总觉得是理解不了。
看完《3D》之后,现在在开始看《Windows游戏编程大师技巧》,是同一位作者。作者实在是太有趣了,书中的内容也是相当赞。
现在在跟着《Windows游戏编程大师技巧》边看书,边做笔记,边撸代码。虽然每天只能看一点、记一点、撸一点,但是感觉很有收获,很开心。
特此,记录一下学习引擎给我带来的愉悦~~